Ens satisfà anunciar la celebració de la tercera edició del «Simposi sobre Investigació a la Indústria Indie del Videojoc« (I3V 2026) i la segona edició del «Congrés Nacional d’Investigació en Animació» el pròxim 13 de novembre, a Terrassa (Espanya), com acte paral·lel al «INDIE GAMES TRS«, un esdeveniment d’accés lliure que servirà com punt de trobada per tota l’escena independent del videojoc espanyol. Aquest simposi està obert a contribucions per part de qualsevol actor implicat en l’estudi i recerca dins d’aquesta àrea, i així establir un diàleg entre els diferents actors implicats, tant acadèmia com indústria, que potenciïn la seva millora i nous models de col·laboració.
Els àmbits acadèmics dels estudis de joc i els d’animació s’han mantingut separats durant dècades malgrat les zones de contacte i el transvasament de professionals en un ecosistema creatiu i tecnològic profundament interconnectat. Aquesta crida de contribucions proposa explorar aquestes influències mútues i interseccions per tal d’enriquir ambdós camps de treball i repensar-ne les fronteres.
Estan convidats a participar en aquest simposi tant investigadors com professionals del sector. En aquest sentit, són benvingudes les contribucions sobre tots els següents temes, entre d’altres relacionats:
- L’animació com a mecànica de joc
- Animació procedimental
- Agència de la persona jugadora vs. control autoral en mons animats
- Transmèdia: de les obres d’animació als videojocs (i viceversa).
- Eines i fluxos de treball: els motors de joc com a plataformes d’animació.
- Reapropiació i resignificació d’entorns de videojocs (machinima).
- Representacions femenines i performativitat de gènere en l’animació i els videojocs: de l’estereotip a la subversió.
- Models alternatius de producció: col·lectius i associacions en l’animació i el videojoc.
- Tecnologies i bretxes de gènere en la indústria dels videojocs: presència de dones en l’animació digital i/o el desenvolupament de videojocs indie.
- Utopies animades: imaginar futurs ecofeministes a través de l’animació i el videojoc.
- Dones pioneres dels videojocs: les grans desconegudes.
- Post-mortems: bones pràctiques, mètriques i garantia de qualitat (QA).
- Integració amb noves tecnologies.
- Perspectives històriques al voltant del videojoc indie i de l’animació independent.
- Videojocs i animació amb propòsit més enllà de l’entreteniment.
- Repercussió de l’animació en la identitat del videojoc indie.
Si bé l’èmfasi està en la indústria independent, tots els actors de la indústria del videojoc en general que vulguin aportar la seva visió sobre aquests aspectes, estan convidats a participar i enviar contribucions.