| 9:00 – 9:15 | Obertura i benvinguda |
| 9:15 – 9:45 | Keynote |
| 9:45 – 10:20 | Sessió 1 Visions històriques |
| 10:20 – 11:15 | Sessió 2 Bones pràctiques i personalització |
| 11:15 –11: 45 | PAUSA |
| 11:45 – 12:45 | Sessió 3 Videojocs i educació |
| 12:45 – 13:45 | Sessió 4 Estètiques i narratives del videojoc |
| 13:45 | Tancament |
Llistat de treballs
Sessió I – Visions històriques [Moderadora: Maria Pagés]
- Spanish retro-indie point-and-click graphic adventures. Design and creators’ discourse analysis. [Ponent: Daniel Rissech]
- ¿Indie para quién? Evolución y expectativas ideológicas en la producción de videojuegos independiente [Ponent: Tomás Grau]
Sessió II – Bones pràctiques i personalització [Moderador: Bruno Caldas]
- Adapting Games To Player Taxonomy [Ponent: Sergi Colomer]
- El ecosistema del videojuego contemporáneo: colaboración, cultura, y estrategias de sostenibilidad en la era de la sobreoferta [Ponent: Alfonso de la Fuente Ruiz]
- Música y sonido en Super Smash Bros. Ultimate: análisis funcional del diseño sonoro y su papel en la experiencia inmersiva [Ponent: Ruth S. Contreras-Espinosa i Adrien Faure-Carvallo]
Sessió III – Videojocs i educació [Moderadora: Bea Martínez]
- Perspectivas del videojuego indie y la gamificación educativa: hacia un modelo de “gamificación indie” para el aprendizaje significativo [Ponent: Àlvaro Arias-Espinoza]
- Video Games in Upper Primary Education: A Competency-Based Learning Proposal Built Around Five Core Skills [Ponent: Cristina Olivas]
- Independent Development of an Adaptive Educational Video Game for Learning Programming [Ponent: Oscar Garcia Subirana, Antoni Perez-Poch i Marta Fernández Ruiz]
Sessió IV – Estètiques i narratives del videojoc [Moderador: Tomás Grau]
- Habitar sin conquistar: Hacia un pensamiento ecológico en el diseño de videojuegos [Ponent: Serafín Álvarez]
- Do heroines travel too or only heroes? The expiration of the “Hero’s Journey” in the field of video games [Ponent: Maria Pagès]