Programa

Dijous 12 de novembre (jornada prèvia)

Activitat pre-congrés. Presentació del llibre «Contemporary Animation Research in Spain» de CRC Press, i del número 23 de la revista «Con A de animación».

19:00 al Cafè – Bar Amics de les Arts (carrer del Teatre, 2, 08221 Terrassa).

Divendres 13 de novembre

9:00 – 9:15Obertura i benvinguda
9:15 – 9:45Keynote – Jordi Sánchez-Navarro
9:45 – 11:15Sessió 1
Animació
11:15 –11: 45PAUSA
11:45 – 12:45Sessió 2
Història, Cultura i Patrimoni
12:45 – 13:45Sessió 3
Identitat, Representació i Convergència de Mitjans
13:45Tancament

Llistat de treballs

Sessió I – Animació [Moderadora: per determinar]

  • Interactive Animation: Media Art at the Convergence of Games and Animation [Ponent: Jenna Caravello]
  • El legado del bordado feminista en El cuerpo de Cristo de Bea Lema [Ponent: Elisa Martínez]
  • La función del montaje en la animación española (1917–1945): prácticas formales, articulación audiovisual y visibilidad profesional [Ponent: Sara del Castillo]
  • Similarities and differences of lineal animation and video games animation: a proposition [Ponent: Maria Pagès]

Sessió II – Història, Cultura i Patrimoni [Moderadora: per determinar]

  • Patrimonio desaparecido y evaluación museológica en entornos inmersivos: una aplicación de huella m al proyecto arcadia [Ponent: Rafael Condel]
  • Del taller al motor gráfico: reapropiación de técnicas artísticas históricas y construcción de la identidad del videojuego independiente [Ponent: José Carlos Soret]
  • ¿Puede una industria entera ser independiente? Nacimiento, evolución y consolidación del videojuego indie en España [Ponent: Jaume Esteve]

Sessió III – Identitat, Representació i Convergència de Mitjans [Moderadora: per determinar]

  • Mujeres, reconocimiento y liderazgo creativo en la industria de la animación y videojuego: análisis de los Concept Art Awards (2019-2025) [Ponent: Carmen Pérez]
  • De la animación al videojuego: análisis de la adaptación de cuatro series infantiles [Ponent: Daniel Hurtado-Torres]
  • Desde las manos del padre, a las del marido, hasta las del jugador. El cobro de autoconciencia del simulador de crianza; de Princess Maker 2 a Needy Girl Overdose [Ponent: Cris Teresa Díaz]

Pòsters

  • Parallel Play, Parallel Work: the raise of desktop mascot videogames and the gamification of the workplace. The case study of On-Together: Virtual Co-Working [Per: Sara Mai Ortiz]
  • La animación como inscripción de la regla: mecánicas, cuerpos animados y operadores culturales en el videojuego [Per: Carlos Herrera]
  • «La animación como relato informativo de la vida artificial: The Mitchells vs. The Machines » [Per: Luis Miguel Cruz López]
  • Festivals d’animació a Espanya: un ecosistema creatiu en contínua supervivència [Per: Rocio Benavent]
  • Absorción y desplazamiento del videojuego en un museo nacional: el ciclo de coproducción del Museo Nacional Thyssen-Bornemisza (2013–2023) [Per: Daniel Sánchez Mateos]