La celebració de la primera edició del “Simposi sobre Investigació a la Indústria Indie del Videojoc“ (I3V 2023) es va portar a terme el 27 d’Octubre, a Terrassa (Espanya), com acte paral.lel al “INDIE GAMES TRS“, un esdeveniment d’accés lliure que va servir com punt de trobada per tota l’escena independent del videojoc espanyol. Aquest simposi va estar obert a contribucions per part de qualsevol actor implicat en l’estudi i recerca dins d’aquesta àrea, i així establir un diàleg entre els diferents actors implicats, tant acadèmia com indústria, que potenciïn la seva millora i nous models de col·laboració.
Keynotes
Manu delgado
Periodista sevillà especialitzat en videojocs independents. És coautor del llibre ‘Revolució Indie: La subversió cultural del videojoc’ (Herois de Paper) i durant cinc anys ha dirigit el mitjà Equilateral.es, una revista digital sobre jocs indies. Actualment, treballa com a redactor i creador de contingut a Vandal després d’haver col·laborat amb altres mitjans del sector (com VidaExtra o Zonared), així com en estudis de desenvolupament de videojocs com a responsable de comunicació i premsa.
Ponència convidada: Què és un videojoc indie? Breu repàs contextual d’una etiqueta complicada
No és fàcil destriar què és un videojoc indie i què no, de vegades tampoc no és necessari. Tot i això, conèixer els secrets contextuals d’aquesta etiqueta és veritablement útil per tenir més consciència dels interessos que hi ha després de la seva utilització. Poder traçar línies de relació que contextualitzin aquest terme amb la seva mateixa història i amb la del propi medi, amb els espais que ha anat ocupant al llarg dels anys, es torna una tasca necessària per comprendre on és i cap a on va la creació independent d’obres interactives.
Eulàlia Febrer
Eulàlia Febrer Coll és doctora en Popular Music per la Cardiff University i Màster en Música com a art interdisciplinari per la Universitat de Barcelona. Actualment, és docent a la Universidad Internacional de La Rioja (UNIR), on coordina el Màster en Musicologia, i col·laboradora al Centre de la Imatge i Tecnología Multimèdia. Eulàlia és cofundadora de diversos grups de recerca com FOR MUSIC (UNIR) o el Grup de Recerca Musicològica de Menorca (Institut Menorquí d’Estudis) i directora de Projecte a Electronic Dojo SL, empresa dedicada a la formació a través dels videojocs. La seva principal línea de recerca se situa entorn del rol de la música dins els esports electrònics, així com entorn les aplicacions pedagògiques dels videojocs en diversos nivells educatius.
Ponència convidada: Música als videojocs indie: Quins elements influeixen en la seva composició?
La composició musical i sonora per a qualsevol videojoc està lligada a factors que s’articulen, en gran manera, segons els recursos disponibles i el funcionament de la mateixa indústria musical. Això fa que les desenvolupadores independents sovint hagin d’aproximar-se a la producció musical a partir d’idees innovadores o experimentals, que impliquen una despesa econòmica, tecnològica i humana reduïda —el que no implica que quedin enrere en la seva qualitat o impacte social. Aquesta xerrada consta de dues parts: una primera en la qual s’assenyalaran els principals elements darrere la composició de la banda sonora d’un videojoc i es tractaran aspectes referents a la influència de la indústria musical sobre la producció de cada títol; i una segona en què es presentaran breument tres estudis de cas amb diferents aproximacions a la musicalització dels seus títols: Limbo (2010), Amnesia (2010) i Journey (2012).
Programa
Actes 2023 – Recull dels treballs a UPCommons [ENLLAÇ]
| 10:30 – 11:00 | Obertura i ponència convidada Manu Delgado Què és un videojoc indie? Breu repàs contextual d’una etiqueta complicada |
| 11:15 – 12:45 | Sessió I: Presentació de treballs L’estètica indie |
| 13:00 – 14:00 | Sessió II: Presentació de treballs El videojoc indie en el context social |
| 14:00 – 15:00 | DESCANS |
| 15:00 – 16: 30 | Sessió III: Presentació de treballs La indústria indie en l’ensenyament |
| 16:45 – 17:15 | Ponència convidada Eulàlia Febrer Música als videojocs indie: Quins elements influeixen en la seva composició? |
| 17:30 – 18:30 | Panell Anton Planells, Ruth Contreras, Oliver Pérez, Eurídice Cabañes Quina hauria de ser la relació entre acadèmia i indústria de cara a afavorir el desenvolupament del panorama indie nacional? |
| 18:30 | Clausura |
Llistat de treballs
Sessió I – L’estètica indie [Moderador: Victor Navarro]
- Localizar la intertextualidad en el humor referencial de cyanide & happiness [Ponent: Alba Calvo]
- Estéticas y mecánicas de los videojuegos indie. Blasphemous, de la producción local al éxito global [Ponent: Lluís Anyó]
- Entre lo Indie y lo Dōjin: la construcción discursiva del juego japonés independiente [Ponent: Tomás Grau]
- Vínculo entre diseño de interfaz, narrativa y emociones en videojuegos indie: el caso de Spiritfarer [Ponent: Elisabet Fonts]
Sessió II – El videojoc indie en el context social [Moderador: Elisabet Fonts]
- ¿Los videojuegos indies españoles son accesibles? Análisis de casos recientes en la industria [Ponent: Kim Martinez]
- Prácticas de consumo y percepción alrededor del videojuego indie: un análisis de clase social sobre las disposiciones de gusto de los y las adolescentes [Ponent: Júlia Vilasís-Pamos]
- Identidad y género en el videojuego indie contemporáneo: Florence y A Memoir Blue (Annapurna Interactive) [Ponent: Natalia Martínez Pérez]
Sessió III – La indústria indie en l’ensenyament [Moderador: Ruth Contreras]
- Los juegos indie como herramienta para el trabajo socioemocional en educación secundaria [Ponent: Jorge Oceja]
- How becoming a teacher made me a better indie developer (and vice versa) [Ponent: Rafael Pérez]
- Anàlisi de videojocs des de la perspectiva del paradigma de la comunicació del llenguatge no verbal com a eina per millorar la immersió del jugador: proposta metodològica [Ponent: Alícia Almacellas]
- Educational games en l’aprenentatge i el foment de la literatura catalana a l’ensenyament postobligatori: el cas del Llibre dels feits del rei Jaume I d’Aragó com a narració hipertextual [Ponent: Anna Saumell]