Nos satisface anunciar la celebración de la tercera edición del «Simposio sobre Investigación en la Industria Indie del Videojuego» (I3V 2026) y la segunda edición del «Congreso Nacional de Investigación en Animación» el próximo 13 de noviembre, en Terrassa (España), como acto paralelo al «INDIE GAMES TRS«, un evento de acceso libre que servirá como punto de encuentro por toda la escena independiente del videojuego español. Este simposio está abierto a contribuciones por parte de cualquier actor implicado en el estudio e investigación dentro de esta área, y así establecer un diálogo entre los diferentes actores implicados, tanto academia como industria, que potencien su mejora y nuevos modelos de colaboración.
Los ámbitos académicos de los estudios de juego y los de animación se han mantenido separados durante décadas a pesar de las zonas de contacto y el trasvase de profesionales en un ecosistema creativo y tecnológico profundamente interconectado. Este llamamiento de contribuciones propone explorar estas influencias mutuas e intersecciones para enriquecer ambos campos de trabajo y repensar las fronteras.
Están invitados a participar en este simposio tanto investigadores como profesionales del sector. En este sentido, son bienvenidas las contribuciones sobre los siguientes temas, entre otros relacionados:
- La animación como mecánica de juego
- Animación procedimental
- Agencia de la persona jugadora vs. control autoral en mundos animados
- Transmedia: de las obras de animación a los videojuegos (y viceversa).
- Herramientas y flujos de trabajo: los motores de juego como plataformas de animación.
- Reapropiación y resignificación de entornos de videojuegos (machinima)
- Representaciones femeninas y performatividad de género en la animación y los videojuegos: del estereotipo a la subversión.
- Modelos alternativos de producción: colectivos y asociaciones en la animación y el videojuego.
- Tecnologías y brechas de género en la industria de los videojuegos: presencia de mujeres en la animación digital y/o el desarrollo de videojuegos indie.
- Utopías animadas: imaginar futuros ecofeministas a través de la animación y el videojuego.
- Mujeres pioneras de los videojuegos: las grandes desconocidas.
- Post-mortems: buenas prácticas, métricas y garantía de calidad (QA).
- Integración con nuevas tecnologías
- Perspectivas históricas alrededor del videojuego indie y de la animación independiente.
- Videojuegos y animación con propósito más allá del entretenimiento.
- Repercusión de la animación en la identidad del videojuego indie.
Si bien el énfasis está en la industria independiente, todos los actores de la industria del videojuego en general que quieran aportar su visión sobre estos aspectos, están invitados a participar y enviar contribuciones.