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Nos satisface anunciar la celebración de la primera edición del «Simposio sobre Investigación en la Industria Indie del Videojuego» (I3V 2023) el próximo 27 de Octubre, en Terrassa (España), como acto paralelo al «INDIE GAMES TRS«, un evento de acceso libre que servirá como punto de encuentro por toda la escena independiente del videojuego español. Este simposio está abierto a contribuciones por parte de cualquier actor implicado en el estudio e investigación dentro de esta área, y así establecer un diálogo entre los diferentes actores implicados, tanto academia como industria, que potencien su mejora y nuevos modelos de colaboración.

El proceso de diseño y desarrollo de videojuegos plantea muchos retos, y establecer entre los diferentes actores implicados una forma de intercambiar buenas prácticas o casos de éxito es de gran relevancia. Aunque este proceso está principalmente relacionado principalmente con la industria, existe una larga tradición de casos en los que la colaboración con el mundo académico ha ayudado a investigar y avanzar en la comprensión de cómo analizar y desarrollar mejores juegos.

Existen trabajos muy conocidos presentados con un claro trasfondo de investigación, o publicados en eventos académicos, que sirven para ilustrar este hecho. Desde el marco MDA de Hunicke y LeBlanc (publicado en el «AAAI Workshop on Challenges in Game AI»), en los estudios de Lazzaro («Game Developers Conference») y Bartle («Journal of MUD research») sobre formas de alcanzar la inmersión de los jugadores. Si nos centramos en los videojuegos «indie», encontramos como el volumen «Handmade Pixels: Independent Video Games y Quest for Authenticity» de Juul, o el monográfico «Indie, Eh? Some Kind of Game Studies«, publicado en la revista Loading, donde se aborda el significado de indie, su relación con corrientes mainstream, la estética, comunidades de jugadores, etc.

Están invitados a participar en este simposio tanto investigadores como profesionales del sector. En este sentido, son bienvenidas las contribuciones sobre todos los siguientes temas, entre otros relacionados:

  • Marcos de diseño de videojuegos
  • Buenas prácticas
  • Estudios de usuarios
  • Métricas y análisis
  • Estrategias de monetización
  • Estrategias de comunicación y marketing
  • Garantía de calidad (QA)
  • Ingeniería de software
  • Gestión de proyectos
  • Integración con nuevas tecnologías
  • Post-mortems
  • Particularidades estéticas de los videojuegos indie (aesthetics)
  • Narrativa en videojuegos indie
  • Perspectivas históricas en torno al videojuego indie

Si bien el énfasis está en la industria independiente, todos los actores de la industria del videojuego en general que deseen aportar su visión sobre estos aspectos, están invitados a participar y enviar contribuciones.