I3V 2025

La celebració de la segona edició del “Simposi sobre Investigació a la Indústria Indie del Videojoc“ (I3V 2025) tindrà lloc el pròxim 12 de desembre, a Terrassa (Espanya), com a acte paral·lel al “INDIE GAMES TRS“, un esdeveniment d’accés lliure que servirà com a punt de trobada per a tota l’escena independent del videojoc espanyol. Aquest simposi està obert a contribucions per part de qualsevol actor implicat en l’estudi i la recerca dins d’aquesta àrea, amb l’objectiu d’establir un diàleg entre l’acadèmia i la indústria que potenciï la seva millora i nous models de col·laboració.

Keynotes

Luca Carrubba

Del Indiepocalypse al Indieverse: salt de format cap a una creació sostenible

El concepte de Indiepocalypse ressona de nou en la indústria del videojoc, evidenciant una crisi estructural que va més enllà de la simple saturació del mercat. Enfront d’aquest panorama, la ponència explora la necessitat d’un “salt de format”, anàleg a les transformacions que altres mitjans han experimentat en moments d’inflexió, com una via per a reimaginar el futur del sector. A través de la presentació d’una sèrie de ‘prototips’ conceptuals, es proposa un debat sobre noves maneres de crear, distribuir i consumir videojocs. L’objectiu no és oferir respostes definitives, sinó plantejar preguntes clau i proposar un marc de treball per a un ecosistema indie més divers, resilient i sostenible: un indieverse.

Luca Carrubba és investigador, docent i especialista en cultura digital. Treballa en la intersecció entre art, tecnologia, disseny i videojocs. Doctor en art per la Universitat de Barcelona, és codirector de ArsGames, participa en el debat internacional sobre Games Studies amb conferències i articles sobre els videojocs com a espais d’experimentació i transformació social. Col·labora amb museus, centres culturals i universitats, combinant la recerca teòrica amb la creació de jocs i altres artefactes digitals orientats a repensar com vivim junts.

Programa

9:00 – 9:15Obertura i benvinguda
9:15 – 9:45Keynote
9:45 – 10:20Sessió 1
Visions històriques
10:20 – 11:15Sessió 2
Bones pràctiques i personalització
11:15 –11: 45PAUSA
11:45 – 12:45Sessió 3
Videojocs i educació
12:45 – 13:45Sessió 4
Estètiques i narratives del videojoc
13:45Tancament

Llistat de treballs

Sessió I – Visions històriques [Moderadora: Maria Pagés]

  • Spanish retro-indie point-and-click graphic adventures. Design and creators’ discourse analysis. [Ponent: Daniel Rissech]
  • ¿Indie para quién? Evolución y expectativas ideológicas en la producción de videojuegos independiente [Ponent: Tomás Grau]

Sessió II – Bones pràctiques i personalització [Moderador: Bruno Caldas]

  • Adapting Games To Player Taxonomy [Ponent: Sergi Colomer]
  • El ecosistema del videojuego contemporáneo: colaboración, cultura, y estrategias de sostenibilidad en la era de la sobreoferta [Ponent: Alfonso de la Fuente Ruiz]
  • Música y sonido en Super Smash Bros. Ultimate: análisis funcional del diseño sonoro y su papel en la experiencia inmersiva [Ponent: Ruth S. Contreras-Espinosa i Adrien Faure-Carvallo]

Sessió III – Videojocs i educació [Moderadora: Bea Martínez]

  • Perspectivas del videojuego indie y la gamificación educativa: hacia un modelo de “gamificación indie” para el aprendizaje significativo [Ponent: Àlvaro Arias-Espinoza]
  • Video Games in Upper Primary Education: A Competency-Based Learning Proposal Built Around Five Core Skills [Ponent: Cristina Olivas]
  • Independent Development of an Adaptive Educational Video Game for Learning Programming [Ponent: Oscar Garcia Subirana, Antoni Perez-Poch i Marta Fernández Ruiz]

Sessió IV – Estètiques i narratives del videojoc [Moderador: Tomás Grau]

  • Habitar sin conquistar: Hacia un pensamiento ecológico en el diseño de videojuegos [Ponent: Serafín Álvarez]
  • Do heroines travel too or only heroes? The expiration of the “Hero’s Journey” in the field of video games [Ponent: Maria Pagès]