Programa*

Actas 2023 – Recopilación de los trabajos en UPCommons [ENLACE]

10:30 – 11:00Apertura y ponencia invitada
Manu Delgado
¿Qué es un videojuego indie? Breve repaso contextual de una complicada etiqueta
11:15 – 12:45Sesión I: Presentación de trabajos
La estética indie
13:00 – 14:00Sesión II: Presentación de trabajos
El videojuego indie en el contexto social
14:00 – 15:00DESCANSO
15:00 –
16: 30
Sesión III: Presentación de trabajos
La industria indie en la enseñanza
16:45 – 17:15Ponencia invitada
Eulàlia Febrer
Música en los videojuegos indie: ¿Qué elementos influyen en su composición?
17:30 – 18:30Panel
Anton Planells, Ruth Contreras, Oliver Pérez, Eurídice Cabañes
¿Cuál debería ser la relación entre academia e industria de cara a favorecer el desarrollo del panorama indie nacional?
18:30Clausura

Listado de trabajos

Sesión I – La estética indie [Moderador: Victor Navarro]

  • Localizar la intertextualidad en el humor referencial de cyanide & happiness [Ponente: Alba Calvo]
  • Estéticas y mecánicas de los videojuegos indie. Blasphemous, de la producción local al éxito global [Ponente: Lluís Anyó]
  • Entre lo Indie y lo Dōjin: la construcción discursiva del juego japonés independiente [Ponente: Tomás Grau]
  • Vínculo entre diseño de interfaz, narrativa y emociones en videojuegos indie: el caso de Spiritfarer [Ponente: Elisabet Fonts]

Sesión II – El videojuego indie en el contexto social [Moderador: Elisabet Fonts]

  • ¿Los videojuegos indies españoles son accesibles? Análisis de casos recientes en la industria [Ponente: Kim Martinez]
  • Prácticas de consumo y percepción alrededor del videojuego indie: un análisis de clase social sobre las disposiciones de gusto de los y las adolescentes [Ponente: Júlia Vilasís-Pamos]
  • Identidad y género en el videojuego indie contemporáneo: Florence y A Memoir Blue (Annapurna Interactive) [Ponente: Natalia Martínez Pérez]

Sesión III – La industria indie en la enseñanza [Moderador: Ruth Contreras]

  • Los juegos indie como herramienta para el trabajo socioemocional en educación secundaria [Ponente: Jorge Oceja]
  • How becoming a teacher made me a better indie developer (and vice versa) [Ponente: Rafael Pérez]
  • Anàlisi de videojocs des de la perspectiva del paradigma de la comunicació del llenguatge no verbal com a eina per millorar la immersió del jugador: proposta metodològica [Ponente: Alícia Almacellas]
  • Educational games en l’aprenentatge i el foment de la literatura catalana a l’ensenyament postobligatori: el cas del Llibre dels feits del rei Jaume I d’Aragó com a narració hipertextual [Ponente: Anna Saumell]