Jueves 12 de noviembre (jornada prévia)
Actividad pre-congreso. Presentación del libro «Contemporary Animation Research in Spain» de CRC Press, y del número 23 de la revista «Con A de animación».
19:00 en el Cafè – Bar Amics de les Arts (carrer del Teatre, 2, 08221 Terrassa).
Viernes 13 de noviembre
| 9:00 – 9:15 | Apertura y bienvenida |
| 9:15 – 9:45 | Keynote – Jordi Sánchez-Navarro |
| 9:45 – 11:15 | Sesión 1 Animación |
| 11:15 –11: 45 | PAUSA |
| 11:45 – 12:45 | Sesión 2 Historia, Cultura y Patrimonio |
| 12:45 – 13:45 | Sesión 3 Identidad, Representación y Convergencia de Medios |
| 13:45 | Clausura |
Listado de trabajos
Sesión I – Animación [Moderadora: por determinar]
- Interactive Animation: Media Art at the Convergence of Games and Animation [Ponente: Jenna Caravello]
- El legado del bordado feminista en El cuerpo de Cristo de Bea Lema [Ponente: Elisa Martínez]
- La función del montaje en la animación española (1917–1945): prácticas formales, articulación audiovisual y visibilidad profesional [Ponente: Sara del Castillo]
- Similarities and differences of lineal animation and video games animation: a proposition [Ponente: Maria Pagès]
Sesión II – Historia, Cultura y Patrimonio [Moderadora: por determinar]
- Patrimonio desaparecido y evaluación museológica en entornos inmersivos: una aplicación de huella m al proyecto arcadia [Ponente: Rafael Condel]
- Del taller al motor gráfico: reapropiación de técnicas artísticas históricas y construcción de la identidad del videojuego independiente [Ponente: José Carlos Soret]
- ¿Puede una industria entera ser independiente? Nacimiento, evolución y consolidación del videojuego indie en España [Ponente: Jaume Esteve]
Sesión III – Identidad, Representación y Convergencia de Medios [Moderadora: por determinar]
- Mujeres, reconocimiento y liderazgo creativo en la industria de la animación y videojuego: análisis de los Concept Art Awards (2019-2025) [Ponente: Carmen Pérez]
- De la animación al videojuego: análisis de la adaptación de cuatro series infantiles [Ponente: Daniel Hurtado-Torres]
- Desde las manos del padre, a las del marido, hasta las del jugador. El cobro de autoconciencia del simulador de crianza; de Princess Maker 2 a Needy Girl Overdose [Ponente: Cris Teresa Díaz]
Pósteres
- Parallel Play, Parallel Work: the raise of desktop mascot videogames and the gamification of the workplace. The case study of On-Together: Virtual Co-Working [Por: Sara Mai Ortiz]
- La animación como inscripción de la regla: mecánicas, cuerpos animados y operadores culturales en el videojuego [Por: Carlos Herrera]
- «La animación como relato informativo de la vida artificial: The Mitchells vs. The Machines » [Por: Luis Miguel Cruz López]
- Festivals d’animació a Espanya: un ecosistema creatiu en contínua supervivència [Por: Rocio Benavent]
- Absorción y desplazamiento del videojuego en un museo nacional: el ciclo de coproducción del Museo Nacional Thyssen-Bornemisza (2013–2023) [Por: Daniel Sánchez Mateos]