| 9:00 – 9:15 | Opening |
| 9:15 – 9:45 | Keynote |
| 9:45 – 10:20 | Session 1 Historical perspectives |
| 10:20 – 11:15 | Session 2 Best practices and customisation |
| 11:15 –11: 45 | PAUSA |
| 11:45 – 12:45 | Session 3 Video games and education |
| 12:45 – 13:45 | Session 4 Video game aesthetics and narratives |
| 13:45 | Closure |
List of presentations
Session I – Historical perspectives [Chair: Maria Pagés]
- Spanish retro-indie point-and-click graphic adventures. Design and creators’ discourse analysis. [Speaker: Daniel Rissech]
- ¿Indie para quién? Evolución y expectativas ideológicas en la producción de videojuegos independiente [Speaker: Tomás Grau]
Session II – Best practices and customisation [Chair: Bruno Caldas]
- Adapting Games To Player Taxonomy [Speaker: Sergi Colomer]
- El ecosistema del videojuego contemporáneo: colaboración, cultura, y estrategias de sostenibilidad en la era de la sobreoferta [Speaker: Alfonso de la Fuente Ruiz]
- Música y sonido en Super Smash Bros. Ultimate: análisis funcional del diseño sonoro y su papel en la experiencia inmersiva [Speaker: Ruth S. Contreras-Espinosa i Adrien Faure-Carvallo]
Session III – Video games and education [Chair: Bea Martínez]
- Perspectivas del videojuego indie y la gamificación educativa: hacia un modelo de “gamificación indie” para el aprendizaje significativo [Speaker: Àlvaro Arias-Espinoza]
- Video Games in Upper Primary Education: A Competency-Based Learning Proposal Built Around Five Core Skills [Speaker: Cristina Olivas]
- Independent Development of an Adaptive Educational Video Game for Learning Programming [Speaker: Oscar Garcia Subirana, Antoni Perez-Poch i Marta Fernández Ruiz]
Session IV – Video game aesthetics and narratives [Chair: Tomás Grau]
- Habitar sin conquistar: Hacia un pensamiento ecológico en el diseño de videojuegos [Speaker: Serafín Álvarez]
- Do heroines travel too or only heroes? The expiration of the “Hero’s Journey” in the field of video games [Speaker: Maria Pagès]