Program

9:00 – 9:15Opening
9:15 – 9:45Keynote
9:45 – 10:20Session 1
Historical perspectives
10:20 – 11:15Session 2
Best practices and customisation
11:15 –11: 45PAUSA
11:45 – 12:45Session 3
Video games and education
12:45 – 13:45Session 4
Video game aesthetics and narratives
13:45Closure

List of presentations

Session I – Historical perspectives [Chair: Maria Pagés]

  • Spanish retro-indie point-and-click graphic adventures. Design and creators’ discourse analysis. [Speaker: Daniel Rissech]
  • ¿Indie para quién? Evolución y expectativas ideológicas en la producción de videojuegos independiente [Speaker: Tomás Grau]

Session II – Best practices and customisation [Chair: Bruno Caldas]

  • Adapting Games To Player Taxonomy [Speaker: Sergi Colomer]
  • El ecosistema del videojuego contemporáneo: colaboración, cultura, y estrategias de sostenibilidad en la era de la sobreoferta [Speaker: Alfonso de la Fuente Ruiz]
  • Música y sonido en Super Smash Bros. Ultimate: análisis funcional del diseño sonoro y su papel en la experiencia inmersiva [Speaker: Ruth S. Contreras-Espinosa i Adrien Faure-Carvallo]

Session III – Video games and education [Chair: Bea Martínez]

  • Perspectivas del videojuego indie y la gamificación educativa: hacia un modelo de “gamificación indie” para el aprendizaje significativo [Speaker: Àlvaro Arias-Espinoza]
  • Video Games in Upper Primary Education: A Competency-Based Learning Proposal Built Around Five Core Skills [Speaker: Cristina Olivas]
  • Independent Development of an Adaptive Educational Video Game for Learning Programming [Speaker: Oscar Garcia Subirana, Antoni Perez-Poch i Marta Fernández Ruiz]

Session IV – Video game aesthetics and narratives [Chair: Tomás Grau]

  • Habitar sin conquistar: Hacia un pensamiento ecológico en el diseño de videojuegos [Speaker: Serafín Álvarez]
  • Do heroines travel too or only heroes? The expiration of the “Hero’s Journey” in the field of video games [Speaker: Maria Pagès]