La celebración de la segunda edición del “Simposio sobre Investigación en la Industria Indie del Videojuego“ (I3V 2025) tendrá lugar el próximo 12 de diciembre, en Terrassa (España), como acto paralelo al “INDIE GAMES TRS“, un evento de acceso libre que servirá como punto de encuentro para toda la escena independiente del videojuego español. Este simposio está abierto a contribuciones por parte de cualquier actor implicado en el estudio e investigación dentro de esta área, con el objetivo de establecer un diálogo entre la academia y la industria que potencie su mejora y nuevos modelos de colaboración.
Keynotes
Luca Carrubba
Del Indiepocalypse al Indieverse: salto de formato hacia una creación sostenible

El concepto de Indiepocalypse resuena de nuevo en la industria del videojuego, evidenciando una crisis estructural que va más allá de la simple saturación del mercado. Frente a este panorama, la ponencia explora la necesidad de un «salto de formato», análogo a las transformaciones que otros medios han experimentado en momentos de inflexión, como una vía para reimaginar el futuro del sector. A través de la presentación de una serie de ‘prototipos’ conceptuales, se propone un debate sobre nuevas formas de crear, distribuir y consumir videojuegos. El objetivo no es ofrecer respuestas definitivas, sino plantear preguntas clave y proponer un marco de trabajo para un ecosistema indie más diverso, resiliente y sostenible: un indieverse.
Lucca Carrubba es investigador, docente y especialista en cultura digital. Trabaja en la intersección entre arte, tecnología, diseño y videojuegos. Doctor en arte por la Universitat de Barcelona, es codirector de ArsGames, participa en el debate internacional sobre Games Studies con conferencias y artículos sobre los videojuegos como espacios de experimentación y transformación social. Colabora con museos, centros culturales y universidades, combinando la investigación teórica con la creación de juegos y otros artefactos digitales orientados a repensar cómo vivimos juntos.
Programa
| 9:00 – 9:15 | Apertura y bienvenida |
| 9:15 – 9:45 | Keynote |
| 9:45 – 10:20 | Sesión 1 Visiones históricas |
| 10:20 – 11:15 | Sesión 2 Buenas prácticas y personalización |
| 11:15 –11: 45 | PAUSA |
| 11:45 – 12:45 | Sesión 3 Videojuegos y educación |
| 12:45 – 13:45 | Sesión 4 Estéticas y narrativas del videojuego |
| 13:45 | Cierre |
Listado de trabajos
Sesión I – Visiones históricas [Moderadora: Maria Pagés]
- Spanish retro-indie point-and-click graphic adventures. Design and creators’ discourse analysis. [Ponente: Daniel Rissech]
- ¿Indie para quién? Evolución y expectativas ideológicas en la producción de videojuegos independiente [Ponente: Tomás Grau]
Sesión II – Buenas prácticas y personalización [Moderador: Bruno Caldas]
- Adapting Games To Player Taxonomy [Ponente: Sergi Colomer]
- El ecosistema del videojuego contemporáneo: colaboración, cultura, y estrategias de sostenibilidad en la era de la sobreoferta [Ponente: Alfonso de la Fuente Ruiz]
- Música y sonido en Super Smash Bros. Ultimate: análisis funcional del diseño sonoro y su papel en la experiencia inmersiva [Ponente: Ruth S. Contreras-Espinosa i Adrien Faure-Carvallo]
Sesión III – Videojuegos y educación [Moderadora: Bea Martínez]
- Perspectivas del videojuego indie y la gamificación educativa: hacia un modelo de “gamificación indie” para el aprendizaje significativo [Ponente: Àlvaro Arias-Espinoza]
- Video Games in Upper Primary Education: A Competency-Based Learning Proposal Built Around Five Core Skills [Ponente: Cristina Olivas]
- Independent Development of an Adaptive Educational Video Game for Learning Programming [Ponente: Oscar Garcia Subirana, Antoni Perez-Poch i Marta Fernández Ruiz]
Sesión IV – Estéticas y narrativas del videojuego [Moderador: Tomás Grau]
- Habitar sin conquistar: Hacia un pensamiento ecológico en el diseño de videojuegos [Ponente: Serafín Álvarez]
- Do heroines travel too or only heroes? The expiration of the “Hero’s Journey” in the field of video games [Ponente: Maria Pagès]