The third edition of the “Symposium on Research in the Indie Video Game Industry” (I3V 2025) will take place on December 12th, in Terrassa (Spain), as a side event of “INDIE GAMES TRS”, a free-access gathering for the entire Spanish indie video game scene. This symposium is open to contributions from any stakeholder involved in study and research within this field, aiming to establish a dialogue between academia and industry to foster improvement and new models of collaboration.
Keynotes
Luca Carrubba
Del Indiepocalypse al Indieverse: salt de format cap a una creació sostenible

El concepte de Indiepocalypse ressona de nou en la indústria del videojoc, evidenciant una crisi estructural que va més enllà de la simple saturació del mercat. Enfront d’aquest panorama, la ponència explora la necessitat d’un “salt de format”, anàleg a les transformacions que altres mitjans han experimentat en moments d’inflexió, com una via per a reimaginar el futur del sector. A través de la presentació d’una sèrie de ‘prototips’ conceptuals, es proposa un debat sobre noves maneres de crear, distribuir i consumir videojocs. L’objectiu no és oferir respostes definitives, sinó plantejar preguntes clau i proposar un marc de treball per a un ecosistema indie més divers, resilient i sostenible: un indieverse.
Luca Carrubba és investigador, docent i especialista en cultura digital. Treballa en la intersecció entre art, tecnologia, disseny i videojocs. Doctor en art per la Universitat de Barcelona, és codirector de ArsGames, participa en el debat internacional sobre Games Studies amb conferències i articles sobre els videojocs com a espais d’experimentació i transformació social. Col·labora amb museus, centres culturals i universitats, combinant la recerca teòrica amb la creació de jocs i altres artefactes digitals orientats a repensar com vivim junts.
Programa
Acts 2025 – Collection of works at UPCommons [LINK]
| 9:00 – 9:15 | Obertura i benvinguda |
| 9:15 – 9:45 | Keynote |
| 9:45 – 10:20 | Sessió 1 Visions històriques |
| 10:20 – 11:15 | Sessió 2 Bones pràctiques i personalització |
| 11:15 –11: 45 | PAUSA |
| 11:45 – 12:45 | Sessió 3 Videojocs i educació |
| 12:45 – 13:45 | Sessió 4 Estètiques i narratives del videojoc |
| 13:45 | Tancament |
Llistat de treballs
Sessió I – Visions històriques [Moderadora: Maria Pagés]
- Spanish retro-indie point-and-click graphic adventures. Design and creators’ discourse analysis. [Ponent: Daniel Rissech]
- ¿Indie para quién? Evolución y expectativas ideológicas en la producción de videojuegos independiente [Ponent: Tomás Grau]
Sessió II – Bones pràctiques i personalització [Moderador: Bruno Caldas]
- Adapting Games To Player Taxonomy [Ponent: Sergi Colomer]
- El ecosistema del videojuego contemporáneo: colaboración, cultura, y estrategias de sostenibilidad en la era de la sobreoferta [Ponent: Alfonso de la Fuente Ruiz]
- Música y sonido en Super Smash Bros. Ultimate: análisis funcional del diseño sonoro y su papel en la experiencia inmersiva [Ponent: Ruth S. Contreras-Espinosa i Adrien Faure-Carvallo]
Sessió III – Videojocs i educació [Moderadora: Bea Martínez]
- Perspectivas del videojuego indie y la gamificación educativa: hacia un modelo de “gamificación indie” para el aprendizaje significativo [Ponent: Àlvaro Arias-Espinoza]
- Video Games in Upper Primary Education: A Competency-Based Learning Proposal Built Around Five Core Skills [Ponent: Cristina Olivas]
- Independent Development of an Adaptive Educational Video Game for Learning Programming [Ponent: Oscar Garcia Subirana, Antoni Perez-Poch i Marta Fernández Ruiz]
Sessió IV – Estètiques i narratives del videojoc [Moderador: Tomás Grau]
- Habitar sin conquistar: Hacia un pensamiento ecológico en el diseño de videojuegos [Ponent: Serafín Álvarez]
- Do heroines travel too or only heroes? The expiration of the “Hero’s Journey” in the field of video games [Ponent: Maria Pagès]