{"id":82,"date":"2023-04-28T10:54:26","date_gmt":"2023-04-28T08:54:26","guid":{"rendered":"https:\/\/i3v.citm.upc.edu\/?page_id=82"},"modified":"2025-11-26T12:51:13","modified_gmt":"2025-11-26T10:51:13","slug":"home-esp","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/i3v.citm.upc.edu\/?page_id=82&lang=es","title":{"rendered":"Home"},"content":{"rendered":"\n<p>Nos satisface anunciar la celebraci\u00f3n de la segunda edici\u00f3n del &#8220;Simposio sobre Investigaci\u00f3n en la Industria Indie del Videojuego&#8221; (<strong>I3V 2025<\/strong>) el pr\u00f3ximo 12 de diciembre, en Terrassa (Espa\u00f1a), como acto paralelo al &#8220;<strong>INDIE GAMES TRS<\/strong>&#8220;, un evento de acceso libre que servir\u00e1 como punto de encuentro por toda la escena independiente del videojuego espa\u00f1ol. Este simposio est\u00e1 abierto a contribuciones por parte de cualquier actor implicado en el estudio e investigaci\u00f3n dentro de esta \u00e1rea, y as\u00ed establecer un di\u00e1logo entre los diferentes actores implicados, tanto academia como industria, que potencien su mejora y nuevos modelos de colaboraci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>El proceso de dise\u00f1o y desarrollo de videojuegos plantea muchos retos, y establecer entre los diferentes actores implicados una forma de intercambiar buenas pr\u00e1cticas o casos de \u00e9xito es de gran relevancia. Aunque este proceso est\u00e1 principalmente relacionado principalmente con la industria, existe una larga tradici\u00f3n de casos en los que la colaboraci\u00f3n con el mundo acad\u00e9mico ha ayudado a investigar y avanzar en la comprensi\u00f3n de c\u00f3mo analizar y desarrollar mejores juegos.<\/p>\n\n\n\n<p>Existen trabajos muy conocidos presentados con un claro trasfondo de investigaci\u00f3n, o publicados en eventos acad\u00e9micos, que sirven para ilustrar este hecho. Desde el marco MDA de Hunicke y LeBlanc (publicado en el &#8220;AAAI Workshop on Challenges in Game AI&#8221;), en los estudios de Lazzaro (&#8220;Game Developers Conference&#8221;) y Bartle (&#8220;Journal of MUD research&#8221;) sobre formas de alcanzar la inmersi\u00f3n de los jugadores. Si nos centramos en los videojuegos &#8220;indie&#8221;, encontramos como el volumen &#8220;<a href=\"https:\/\/mitpress.mit.edu\/9780262042796\/handmade-pixels\/\">Handmade Pixels: Independent Video Games y Quest for Authenticity<\/a>&#8221; de Juul, o el monogr\u00e1fico &#8220;<a href=\"https:\/\/journals.sfu.ca\/loading\/index.php\/loading\/article\/view\/129\">Indie, Eh? Some Kind of Game Studies<\/a>&#8220;, publicado en la revista Loading, donde se aborda el significado de indie, su relaci\u00f3n con corrientes mainstream, la est\u00e9tica, comunidades de jugadores, etc.<\/p>\n\n\n\n<p>Est\u00e1n invitados a participar en este simposio tanto investigadores como profesionales del sector. En este sentido, son bienvenidas las contribuciones sobre todos los siguientes temas, entre otros relacionados:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Marcos de dise\u00f1o de videojuegos<\/li>\n\n\n\n<li>Buenas pr\u00e1cticas<\/li>\n\n\n\n<li>Estudios de usuarios<\/li>\n\n\n\n<li>M\u00e9tricas y an\u00e1lisis<\/li>\n\n\n\n<li>Estrategias de monetizaci\u00f3n<\/li>\n\n\n\n<li>Estrategias de comunicaci\u00f3n y marketing<\/li>\n\n\n\n<li>Garant\u00eda de calidad (QA)<\/li>\n\n\n\n<li>Ingenier\u00eda de software<\/li>\n\n\n\n<li>Gesti\u00f3n de proyectos<\/li>\n\n\n\n<li>Integraci\u00f3n con nuevas tecnolog\u00edas<\/li>\n\n\n\n<li>Post-mortems<\/li>\n\n\n\n<li>Particularidades est\u00e9ticas de los videojuegos indie (aesthetics)<\/li>\n\n\n\n<li>Narrativa en videojuegos indie<\/li>\n\n\n\n<li>Perspectivas hist\u00f3ricas en torno al videojuego indie<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Si bien el \u00e9nfasis est\u00e1 en la industria independiente, todos los actores de la industria del videojuego en general que deseen aportar su visi\u00f3n sobre estos aspectos, est\u00e1n invitados a participar y enviar contribuciones.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nos satisface anunciar la celebraci\u00f3n de la segunda edici\u00f3n del &#8220;Simposio sobre Investigaci\u00f3n en la Industria Indie del Videojuego&#8221; (I3V 2025) el pr\u00f3ximo 12 de diciembre, en Terrassa (Espa\u00f1a), como acto paralelo al &#8220;INDIE GAMES TRS&#8220;, un evento de acceso libre que servir\u00e1 como punto de encuentro por toda la escena independiente del videojuego espa\u00f1ol. &#8230; <a title=\"Home\" class=\"read-more\" href=\"https:\/\/i3v.citm.upc.edu\/?page_id=82&#038;lang=es\" aria-label=\"M\u00e9s informaci\u00f3 sobre Home\">Read more<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-82","page","type-page","status-publish"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.4 - 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