{"id":82,"date":"2023-04-28T10:54:26","date_gmt":"2023-04-28T08:54:26","guid":{"rendered":"https:\/\/i3v.citm.upc.edu\/?page_id=82"},"modified":"2026-06-03T13:37:56","modified_gmt":"2026-06-03T11:37:56","slug":"home-esp","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/i3v.citm.upc.edu\/?page_id=82&lang=es","title":{"rendered":"Home"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nos satisface anunciar la celebraci\u00f3n de la tercera edici\u00f3n del \u00abSimposio sobre Investigaci\u00f3n en la Industria Indie del Videojuego\u00bb (<strong>I3V 2026<\/strong>) y la segunda edici\u00f3n del \u00ab<em>Congreso Nacional de Investigaci\u00f3n en Animaci\u00f3n<\/em>\u00bb el pr\u00f3ximo 13 de noviembre, en Terrassa (Espa\u00f1a), como acto paralelo al \u00ab<strong>INDIE GAMES TRS<\/strong>\u00ab, un evento de acceso libre que servir\u00e1 como punto de encuentro por toda la escena independiente del videojuego espa\u00f1ol. Este simposio est\u00e1 abierto a contribuciones por parte de cualquier actor implicado en el estudio e investigaci\u00f3n dentro de esta \u00e1rea, y as\u00ed establecer un di\u00e1logo entre los diferentes actores implicados, tanto academia como industria, que potencien su mejora y nuevos modelos de colaboraci\u00f3n.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los \u00e1mbitos acad\u00e9micos de los estudios de juego y los de animaci\u00f3n se han mantenido separados durante d\u00e9cadas a pesar de las zonas de contacto y el trasvase de profesionales en un ecosistema creativo y tecnol\u00f3gico profundamente interconectado. Este llamamiento de contribuciones propone explorar estas influencias mutuas e intersecciones para enriquecer ambos campos de trabajo y repensar las fronteras.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Est\u00e1n invitados a participar en este simposio tanto investigadores como profesionales del sector. En este sentido, son bienvenidas las contribuciones sobre los siguientes temas, entre otros relacionados:<\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>La animaci\u00f3n como mec\u00e1nica de juego<\/li>\n\n\n\n<li>Animaci\u00f3n procedimental<\/li>\n\n\n\n<li>Agencia de la persona jugadora vs. control autoral en mundos animados<\/li>\n\n\n\n<li>Transmedia: de las obras de animaci\u00f3n a los videojuegos (y viceversa).<\/li>\n\n\n\n<li>Herramientas y flujos de trabajo: los motores de juego como plataformas de animaci\u00f3n.<\/li>\n\n\n\n<li>Reapropiaci\u00f3n y resignificaci\u00f3n de entornos de videojuegos (machinima)<\/li>\n\n\n\n<li>Representaciones femeninas y performatividad de g\u00e9nero en la animaci\u00f3n y los videojuegos: del estereotipo a la subversi\u00f3n.<\/li>\n\n\n\n<li>Modelos alternativos de producci\u00f3n: colectivos y asociaciones en la animaci\u00f3n y el videojuego.<\/li>\n\n\n\n<li>Tecnolog\u00edas y brechas de g\u00e9nero en la industria de los videojuegos: presencia de mujeres en la animaci\u00f3n digital y\/o el desarrollo de videojuegos indie.<\/li>\n\n\n\n<li>Utop\u00edas animadas: imaginar futuros ecofeministas a trav\u00e9s de la animaci\u00f3n y el videojuego.<\/li>\n\n\n\n<li>Mujeres pioneras de los videojuegos: las grandes desconocidas.<\/li>\n\n\n\n<li>Post-mortems: buenas pr\u00e1cticas, m\u00e9tricas y garant\u00eda de calidad (QA).<\/li>\n\n\n\n<li>Integraci\u00f3n con nuevas tecnolog\u00edas<\/li>\n\n\n\n<li>Perspectivas hist\u00f3ricas alrededor del videojuego indie y de la animaci\u00f3n independiente.<\/li>\n\n\n\n<li>Videojuegos y animaci\u00f3n con prop\u00f3sito m\u00e1s all\u00e1 del entretenimiento.<\/li>\n\n\n\n<li>Repercusi\u00f3n de la animaci\u00f3n en la identidad del videojuego indie.<\/li>\n<\/ul>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si bien el \u00e9nfasis est\u00e1 en la industria independiente, todos los actores de la industria del videojuego en general que quieran aportar su visi\u00f3n sobre estos aspectos, est\u00e1n invitados a participar y enviar contribuciones.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nos satisface anunciar la celebraci\u00f3n de la tercera edici\u00f3n del \u00abSimposio sobre Investigaci\u00f3n en la Industria Indie del Videojuego\u00bb (I3V 2026) y la segunda edici\u00f3n del \u00abCongreso Nacional de Investigaci\u00f3n en Animaci\u00f3n\u00bb el pr\u00f3ximo 13 de noviembre, en Terrassa (Espa\u00f1a), como acto paralelo al \u00abINDIE GAMES TRS\u00ab, un evento de acceso libre que servir\u00e1 como &#8230; <a title=\"Home\" class=\"read-more\" href=\"https:\/\/i3v.citm.upc.edu\/?page_id=82&#038;lang=es\" aria-label=\"M\u00e9s informaci\u00f3 sobre Home\">Read more<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-82","page","type-page","status-publish"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.4 - 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