{"id":352,"date":"2025-07-17T11:41:35","date_gmt":"2025-07-17T09:41:35","guid":{"rendered":"https:\/\/i3v.citm.upc.edu\/?page_id=352"},"modified":"2025-10-06T17:12:56","modified_gmt":"2025-10-06T15:12:56","slug":"i3v-2023","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/i3v.citm.upc.edu\/?page_id=352&lang=es","title":{"rendered":"I3V 2023"},"content":{"rendered":"\n<p>La celebraci\u00f3 de la primera edici\u00f3 del &#8220;<em>Simposi sobre Investigaci\u00f3 a la Ind\u00fastria Indie del Videojoc<\/em>&#8220;<strong> (I3V 2023)<\/strong> es va portar a terme el 27 d\u2019Octubre, a Terrassa (Espanya), com acte paral.lel al &#8220;<strong>INDIE GAMES TRS<\/strong>&#8220;, un esdeveniment d\u2019acc\u00e9s lliure que va servir com punt de trobada per tota l&#8217;escena independent del videojoc espanyol. Aquest simposi va estar obert a contribucions per part de qualsevol actor implicat en l\u2019estudi i recerca dins d\u2019aquesta \u00e0rea, i aix\u00ed establir un di\u00e0leg entre els diferents actors implicats, tant acad\u00e8mia com ind\u00fastria, que potenci\u00efn la seva millora i nous models de col\u00b7laboraci\u00f3.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Keynotes<\/h1>\n\n\n\n<p id=\"block-7e7594b0-568d-42d4-80e7-3c6e6b30dda2\"><strong>Manu delgado<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p id=\"block-a3cf9160-1f1f-4877-8a04-5e9cfe057d70\">Periodista sevillano especializado en videojuegos independientes. Es coautor del libro &#8216;Revoluci\u00f3n&nbsp;Indie: La subversi\u00f3n cultural del videojuego&#8217; (H\u00e9roes de Papel) y durante cinco a\u00f1os ha dirigido el medio Equilateral.es, una revista digital sobre juegos&nbsp;indies. Actualmente, trabaja como redactor y creador de contenido a&nbsp;Vandal&nbsp;despu\u00e9s de haber colaborado con otros medios del sector (como&nbsp;VidaExtra&nbsp;o&nbsp;Zonared), as\u00ed como en estudios de desarrollo de videojuegos como responsable de comunicaci\u00f3n y prensa.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Ponencia invitada: Qu\u00e9 es un videojuego&nbsp;indie?&nbsp;Breve repaso contextual de una etiqueta complicada<\/em><\/p>\n\n\n\n<p id=\"block-1a8c0256-eac1-487d-b1f4-d0ea53fb3a63\"><em>No es f\u00e1cil discernir qu\u00e9 es un videojuego&nbsp;indie&nbsp;y que no, a veces tampoco es necesario. Aun as\u00ed, conocer los secretos contextuales de esta etiqueta es verdaderamente \u00fatil para tener m\u00e1s conciencia de los intereses que hay despu\u00e9s de su utilizaci\u00f3n. Poder trazar l\u00edneas de relaci\u00f3n que contextualicen este t\u00e9rmino con su misma historia y con la del propio medio, con los espacios que ha ido ocupando a lo largo de los a\u00f1os, se vuelve una tarea necesaria para comprender donde es y hacia donde va la creaci\u00f3n independiente de obras interactivas.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p id=\"block-fd1cc40b-5460-4c9f-9e17-8541b3ba2fa5\"><strong>Eul\u00e0lia Febrer<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p id=\"block-748f3292-a933-4455-8862-78bfff1dfdf0\">Eul\u00e0lia&nbsp;Febrer&nbsp;Coll es doctora en Popular&nbsp;Music&nbsp;por la Cardiff&nbsp;University&nbsp;y M\u00e1ster en M\u00fasica como arte interdisciplinario por la Universitat de Barcelona. Actualmente, es docente a la&nbsp;Universidad&nbsp;Internacional de La Rioja (UNIR), donde coordina el M\u00e1ster en Musicolog\u00eda, y colaboradora en el Centro de la Imagen y&nbsp;Tecnolog\u00eda&nbsp;Multimedia. Eul\u00e0lia es cofundadora de varios grupos de investigaci\u00f3n como&nbsp;FOR&nbsp;MUSIC&nbsp;(UNIR) o el Grupo de Investigaci\u00f3n Musicol\u00f3gica de Menorca (Instituto Menorqu\u00edn de Estudios) y directora de Proyecto a&nbsp;Electronic&nbsp;Dojo&nbsp;SL, empresa dedicada a la formaci\u00f3n a trav\u00e9s de los videojuegos. Su principal&nbsp;l\u00ednea&nbsp;de investigaci\u00f3n se sit\u00faa en torno al rol de la m\u00fasica dentro de los deportes electr\u00f3nicos, as\u00ed como entorno las aplicaciones pedag\u00f3gicas de los videojuegos en varios niveles educativos.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Ponencia invitada: M\u00fasica a los videojuegos&nbsp;indie: Qu\u00e9 elementos influyen en su composici\u00f3n?<\/em><\/p>\n\n\n\n<p id=\"block-e6e9bb56-e163-49f5-9268-3bf1e536c22b\"><em>La composici\u00f3n musical y sonora para cualquier videojuego est\u00e1 ligada a factores que se articulan, en gran medida, seg\u00fan los recursos disponibles y el funcionamiento de la misma industria musical. Esto hace que las desarrolladoras independientes a menudo tengan que aproximarse a la producci\u00f3n musical a partir de ideas innovadoras o experimentales, que implican un gasto econ\u00f3mico, tecnol\u00f3gica y humana reducida \u2014el que no implica que queden atr\u00e1s en su calidad o impacto social. Esta charla consta de dos partes: una primera en la cual se se\u00f1alar\u00e1n los principales elementos detr\u00e1s la composici\u00f3n de la banda sonora de un videojuego y se tratar\u00e1n aspectos referentes a la influencia de la industria musical sobre la producci\u00f3n de cada t\u00edtulo; y una segunda en que se presentar\u00e1n brevemente tres estudios de caso con diferentes aproximaciones a la&nbsp;musicalitzaci\u00f3&nbsp;de sus t\u00edtulos:&nbsp;Limbo&nbsp;(2010),&nbsp;Amnesia&nbsp;(2010) y&nbsp;Journey&nbsp;(2012).<\/em><\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Programa<\/h1>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong><em>Actas 2023 &#8211; Recopilaci\u00f3n de trabajos en UPCommons<\/em><\/strong> [<a href=\"https:\/\/upcommons.upc.edu\/handle\/2117\/397488\">ENLLA\u00c7<\/a>]<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td>10:30 &#8211; 11:00<\/td><td><strong>Apertura y ponencia invitada<\/strong><br>Manu Delgado<br><em>Qu\u00e9 es un videojuego&nbsp;indie?&nbsp;Breve repaso contextual de una etiqueta complicada<\/em><\/td><\/tr><tr><td>11:15 &#8211; 12:45<\/td><td><strong>Sesi\u00f3n I: Presentaci\u00f3n de trabajos<\/strong><br><em>La est\u00e9tica indie<\/em><\/td><\/tr><tr><td>13:00 &#8211; 14:00<\/td><td><strong><strong>Sesi\u00f3n II: Presentaci\u00f3n de trabajos<\/strong><\/strong><br><em>El videojuego indie en el contexto social<\/em><\/td><\/tr><tr><td>14:00 &#8211; 15:00<\/td><td>DESCANSO<\/td><\/tr><tr><td>15:00 &#8211; <br>16: 30<\/td><td><strong><strong>Sesi\u00f3n III: Presentaci\u00f3n de trabajos<\/strong><\/strong><br><em>La industria indie en la educaci\u00f3n<\/em><\/td><\/tr><tr><td>16:45 &#8211; 17:15<\/td><td><strong>Ponencia invitada<\/strong><br>Eul\u00e0lia Febrer<br><em>M\u00fasica en los videojuegos indie: Qu\u00e9 elementos influyen en su composici\u00f3n?<\/em><\/td><\/tr><tr><td>17:30 &#8211; 18:30<\/td><td><strong>Panel<\/strong><br>Anton Planells, Ruth Contreras, Oliver P\u00e9rez, Eur\u00eddice Caba\u00f1es<br><em>\u00bfC\u00f3mo tendr\u00eda que ser la relaci\u00f3n entre academia e industria de cara a favorecer el desarrollo del panorama&nbsp;indie&nbsp;nacional?<\/em><\/td><\/tr><tr><td>18:30 <\/td><td><strong>Clausura<\/strong><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Listado de trabajos<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><em>Sesi\u00f3n I: La est\u00e9tica indie<\/em> [Moderador: Victor Navarro]<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Localizar&nbsp;la&nbsp;intertextualidad&nbsp;en el humor referencial de&nbsp;cyanide&nbsp;&amp;&nbsp;happiness&nbsp;[Poniente: Alba Calvo]<\/li>\n\n\n\n<li>Est\u00e9ticas&nbsp;y&nbsp;mec\u00e1nicas&nbsp;de&nbsp;los&nbsp;videojuegos&nbsp;indie.&nbsp;Blasphemous, de la&nbsp;producci\u00f3n&nbsp;local al&nbsp;\u00e9xito&nbsp;global [Poniente: Llu\u00eds&nbsp;Any\u00f3]<\/li>\n\n\n\n<li>Entre&nbsp;lo&nbsp;Indie&nbsp;y&nbsp;lo&nbsp;D\u014djin: la&nbsp;construcci\u00f3n&nbsp;discursiva del&nbsp;juego&nbsp;japon\u00e9s&nbsp;independiente&nbsp;[Poniente: Tom\u00e1s Grau]<\/li>\n\n\n\n<li>V\u00ednculo&nbsp;entre&nbsp;dise\u00f1o&nbsp;de&nbsp;interfaz, narrativa&nbsp;y&nbsp;emocionas en&nbsp;videojuegos&nbsp;indie: lo caso de&nbsp;Spiritfarer&nbsp;[Poniente: Elisabet&nbsp;Fonts]<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><em>Sesi\u00f3n II: El videojuego indie en el contexto social<\/em> [Moderador: Elisabet Fonts]<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>\u00bfLos&nbsp;videojuegos&nbsp;indies&nbsp;espa\u00f1oles&nbsp;su&nbsp;accesibles?&nbsp;An\u00e1lisis&nbsp;de casos&nbsp;recientes&nbsp;en la&nbsp;industria&nbsp;[Poniente: Kim Martinez]<\/li>\n\n\n\n<li>Pr\u00e1cticas&nbsp;de consumo&nbsp;y&nbsp;percepci\u00f3n&nbsp;alrededor&nbsp;del&nbsp;videojuego&nbsp;indie: un&nbsp;an\u00e1lisis&nbsp;de&nbsp;clase&nbsp;social sobre&nbsp;las&nbsp;disposiciones&nbsp;de saboreo de&nbsp;los&nbsp;y&nbsp;las&nbsp;adolescentes&nbsp;[Poniente: J\u00falia&nbsp;Vilas\u00eds-*Pamos]<\/li>\n\n\n\n<li>Identidad&nbsp;y&nbsp;g\u00e9nero&nbsp;en el&nbsp;videojuego&nbsp;indie&nbsp;contempor\u00e1neo: Florence&nbsp;y&nbsp;A&nbsp;Memoir&nbsp;Blue&nbsp;(Annapurna&nbsp;Interactive)&nbsp;[Poniente: Natalia Mart\u00ednez P\u00e9rez]<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><em>Sesi\u00f3n III &#8211; La industria indie en la educaci\u00f3n<\/em> [Moderador: Ruth Contreras]<\/p>\n\n\n\n<p>Educational&nbsp;games&nbsp;en el aprendizaje y el fomento de la literatura catalana a la ense\u00f1anza postobligatoria: el caso del Libro de los&nbsp;feits&nbsp;del rey Jaime I de Arag\u00f3n como narraci\u00f3n hipertextual [Poniente: Anna&nbsp;Saumell]<\/p>\n\n\n\n<p>Los&nbsp;juegos&nbsp;indie&nbsp;como&nbsp;herramienta&nbsp;para el&nbsp;trabajo&nbsp;socioemocional en&nbsp;educaci\u00f3n&nbsp;secundar\u00eda [Poniente: Jorge&nbsp;Oceja]<\/p>\n\n\n\n<p>How&nbsp;becoming&nbsp;a&nbsp;teacher&nbsp;made&nbsp;me a&nbsp;better&nbsp;indie&nbsp;developer&nbsp;(and&nbsp;vice versa) [Poniente: Rafael P\u00e9rez]<\/p>\n\n\n\n<p>An\u00e1lisis de videojuegos desde la perspectiva del paradigma de la comunicaci\u00f3n del lenguaje no verbal como herramienta para mejorar la inmersi\u00f3n del jugador: propuesta metodol\u00f3gica [Poniente: Al\u00edcia&nbsp;Almacellas]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La celebraci\u00f3 de la primera edici\u00f3 del &#8220;Simposi sobre Investigaci\u00f3 a la Ind\u00fastria Indie del Videojoc&#8220; 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